戦闘システム
◆AR-LMBS(エアーリアル リニアモーションバトルシステム)
本作に搭載されるのはPS版のE-LMBSさらに進化させた、
新戦闘システムである“AR-LMBS(エアーリアル リニアモーションバトルシステム)”です。
この新戦闘システムは従来の地上での戦闘に加え、空中での攻防戦にも重点をおいた新システムです。
◆チェイン・キャパ(CC)
CCは従来のシリーズの“TP”に代わるものとして、本作に導入された新システムです。
これは攻撃を繋げる能力を数値化したもので、その数値がある限りコンボを繋げることが可能となり、
攻撃により消費された“CC”は、攻撃せず時間を置くだけで、
決まった量が回復し、戦闘が終わるとリセットされます。
従来の“TP”のようにアイテムを使って回復する手間が無くなります。
また、“CC”の消費量は攻撃方法によって異なります。
例えば、通常攻撃はCCを1消費、魔神剣は2消費したります。
通常攻撃を止めて効果的な特技を連続で出したり、
パーティキャラと連携して連続コンボを決めることなどが可能となります。
“CC”の最大値は、装備品や「ソーディアン」の能力によって変化するそうです。